Juegos interactivos en el aprendizaje del área de matemáticas en estudiantes de 5to grado de una I.E. publica y privada

dc.contributor.advisorMonroy Correa, Graciela Martina
dc.contributor.authorSánchez Huayana, Analí Judith
dc.date.accessioned2026-08-10T22:22:51Z
dc.date.available2026-08-10T22:22:51Z
dc.date.issued2025-12
dc.description.abstractEl objetivo fue determinar el nivel de uso de los juegos interactivos en el aprendizaje del área de Matemática en estudiantes de quinto de primaria de una institución educativa pública y una privada, 2025. El estudio fue cuantitativo, no experimental, descriptivo y comparativo. La muestra estuvo conformada por 60 escolares que respondieron un cuestionario. Los hallazgos mostraron que, en la institución pública, el uso de juegos interactivos fue ocasional (45,2%), mientras que en la privada predominó un empleo constante (74,2%). En cuanto al desarrollo, un 67,8% de los estudiantes de la I.E privada y un 67,7% del público reconocieron avances en su aprendizaje, aunque con menor uniformidad en este último. Respecto a la caracterización, el 71% de escolares públicos y el 93,5% de los privados señalaron que los juegos favorecen la comprensión y motivación en matemáticas. Finalmente, se identificó mayor uso del Oráculo Matemático en la institución pública (61,3%) y del Minecraft Education Edition en la privada (51,6%), mientras que la plataforma Khan Academy presentó un empleo reducido en ambos casos. No se encontró diferencias significativas entre el colegio nacional con el privado en el uso y desarrollo de juegos interactivos. Sin embargo, en la dimensión de caracterización de estos juegos sí se evidenció una diferencia significativa. En conclusión, los juegos interactivos son una estrategia pedagógica valorada por los estudiantes de ambos colegios, siendo más consistente su aplicación en el privado, donde se percibe mayor impacto en la motivación, comprensión y participación activa.
dc.description.disciplineEducación para la sociedad del conocimiento
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.13084/12829
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional Federico Villarreales_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_PE
dc.sourceUniversidad Nacional Federico Villarreal
dc.subjectPedagogía
dc.subjectHerramientas digitales
dc.subjectMotivación
dc.subjectJugos interactivos
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
dc.titleJuegos interactivos en el aprendizaje del área de matemáticas en estudiantes de 5to grado de una I.E. publica y privada
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7908-0968
renati.author.dni70148228
renati.discipline19906164
renati.jurorLozada Asparria, Elsa Margarita
renati.jurorDe La Coromoto Mungarrieta, Cruz Rafael
renati.jurorVereau Paredes, Gustavo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloSegundaEspecialidades_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Básica Alternativaes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional Federico Villarreal. Facultad de Educaciónes_PE
thesis.degree.nameEspecialista en Educación Básica Alternativaes_PE

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